できごと

『スーパーマリオブラザーズ』

Super Mario Bros.
AD1985年9月13日
重要度 3
ソビエト連邦中国インドモンゴルチベットビルマ大英帝国タイ日本ベトナムラオスフィリピンカンボジア朝鮮民主主義人民共和国大韓民国AD1985年9月13日京都
このできごとには、まだ自由に使える図版が見つかっていません。 代わりに、このデータベースが持っているAD1985年9月13日の版図を描いています(15勢力)。

概要

任天堂がファミコン向けに出した横に進むアクションゲーム。日本と北米で爆発的に売れ、家庭用ゲームを世界の娯楽に押し上げた。

場所

京都
35.03°N 135.76°E · 日本・京都府

関わった人(1)

宮本茂AD1952年11月16日–? · 監督・設計

本文

ファミリーコンピュータの発売から2年あまりたった1985年9月13日、任天堂は新しいカセット『スーパーマリオブラザーズ』を売り出した。主人公のマリオがキノコ王国を右へ右へと走り、穴や敵をかわして、さらわれたピーチ姫をクッパ大王から救い出す。発売した月だけで国内で120万本が売れ、4か月で約300万本に達した。

作ったのは宮本茂と手塚卓志を中心とする任天堂の小さなチームで、プログラムは協力会社SRDの中郷俊彦が主に担った。マリオは、宮本が1981年のアーケードゲーム『ドンキーコング』で生み出した、ゴリラにさらわれた恋人を救う男である。1983年の『マリオブラザーズ』で配管工になり、弟のルイージも加わった。ただ、このころのゲームの多くは、一つの画面の中で敵を倒して点数を競うものだった。宮本は、前年に作った『エキサイトバイク』などで試した横に流れる画面の技術を生かし、大きな人物が色鮮やかな世界を旅するゲームを作ろうとした。

1984年12月の試作では、小さな四角が一つの画面を動き回るだけだった。マリオを使おうと言い出したのは手塚で、『マリオブラザーズ』の売れ行きを見たからだという。1985年2月、キノコで体が大きくなる仕掛けを入れたところで題名が決まった。年末の商戦に間に合わせるため、開発は短い期間で進められた。カセットの容量は、プログラムとデータで32キロバイト、絵柄で8キロバイトしかない。背景の雲と茂みは同じ絵の色違いで、こうした節約を作り手たちは遊びのように競い合ったという。

最初の面、ワールド1-1は、説明書を読まなくても遊び方が分かるように作られている。画面の左端から始まり、右へ進むしかない。最初に出会う敵クリボーは、避けるか踏むしかない。はてなブロックを叩くと出てくるキノコは、逃げても土管に跳ね返ってマリオに当たるように置かれている。遊ぶうちに、跳ぶこと、踏むこと、取ることが自然に身につく。取ると体が大きくなるキノコ、火の玉を投げられるようになる花、しばらく敵に触れても平気になる星と、力を与える品も一目で分かる形をしている。二人で遊ぶときは、二人目がルイージを動かし、交代で進む。音楽は近藤浩治が手がけた。試作を見せられたのは1984年12月で、近藤は小さなピアノで旋律を作り、遊びの進み具合に合わせて何度も書き直した。画面の動きに合わせた軽快な曲は、ゲームの音楽を飾りから遊びの一部に変えたといわれる。

アメリカでは1983年に家庭用ゲーム機の市場が崩れ、テレビゲームは一時の流行で終わったと言われていた。任天堂はファミコンを作り直した機械を1985年に北米で売り出し、このゲームがその看板となった。1988年からは北米で、光線銃で撃つ別のゲームと1本にまとめたカセットが本体に付けられ、何百万本も出回った。こうした抱き合わせも含めて、元の版だけで世界で約4024万本、移植を含めると5800万本を超えた。20年以上にわたり、世界でいちばん売れたゲームだった。ヨーロッパに最初に届いたのは、難しく作り替えたゲームセンター用の版で、1986年1月のロンドンの見本市でお目見えした。日本では1986年に、上級者向けに難しくした続編も出ている。

横に進んで跳ぶアクションゲームはこれで一つの型となり、マリオは任天堂の顔として、立体の世界を走るゲームや映画にまで広がっていく。スペースインベーダーの流行が喫茶店やゲームセンターにゲームを広めたとすれば、マリオはそれを家庭の居間の遊びとして根づかせた。のちのポケットモンスターの発売まで続く、日本のゲームが世界の子どもの遊びを形づくる時代は、ここから始まったといってよい。

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