概要
『論語』と『孟子』に既に名が出る。駒に種類がなく、石はすべて同じ。取ることより囲うことが目的で、勝敗は地の広さで決まる。琴棋書画のひとつとして、士大夫の教養に組み込まれた。7世紀に日本へ入り、正倉院に碁盤が残る。江戸幕府は本因坊など四家に禄を与え、御城碁を年中行事にした。碁の局面の数は、宇宙の原子の数より多い。2016年、アルファ碁が李世乭に勝った。
場所
34.62°N 112.45°E · 中国・河南省
本文
**起源**。
伝説では、**堯**(伝説上の帝)が、愚かな息子**丹朱**を教えるために作った、とされる(『博物志』ほか)。
史実としては、確定していない。
**確実な言及**。
- 『**論語**』陽貨篇。孔子の言葉として。
「一日中、腹一杯食べて、何も心を用いないのは、困ったものだ。**博奕(すごろくと囲碁)というものがあるではないか。それをするほうが、まだましだ**」。
(つまり、消極的な評価である。何もしないよりまし。)
- 『**孟子**』。「囲碁は小さな技である。しかし、心を専らにしなければ、上達しない」。
- 『**左伝**』襄公25年(前548年)に、政治の判断を碁になぞらえた記述がある。**現存する最古の言及**とされる。
**最古の盤**。
- 河北省の**望都**の後漢の墓(2世紀)から、**17路(17×17)**の石の盤が出土した。 - 隋唐の頃までに、**19路**が標準になった。
(正倉院に、**19路の盤**がある。8世紀。木画紫檀棊局。象牙と鹿角で花文を象嵌した、極めて豪華なもの。碁石も残っている〈紅牙撥鏤碁子〉。)
**性質**。
他のほとんどの盤上遊戯と、根本的に違う点がある。
**(1)駒に、種類がない**。
石は、すべて同じ。黒か、白か、それだけ。
(チェスも将棋も象棋も、駒に固有の動きがある。囲碁には、それがない。)
**(2)動かさない**。
一度置いた石は、動かない。取られるまで、そこにある。
**(3)取ることが、目的ではない**。
勝敗は、**囲った地の広さ**で決まる。
(相手の石を取ることは、その手段の一つにすぎない。)
**(4)盤が、次第に埋まっていく**。
チェスと将棋は、駒が減る、あるいは動く。囲碁は、**石が増え続ける**。
**(5)ハンディキャップが、精密につけられる**。
置き石。実力差に応じて、2子から9子まで。
(これが、異なる水準の人が一緒に遊べる仕組みになっている。段位の体系が、そこから生まれた。)
**複雑さ**。
19×19=361の交点。それぞれが、黒・白・空の三通り。
理論的な上限は 3の361乗 ≈ 10の172乗。
(実際に到達可能な合法局面の数は、2016年に厳密に計算された。約 **2.08 × 10の170乗**。
観測可能な宇宙の原子の数は、約10の80乗とされる。)
**東アジアの文化**。
**琴棋書画**——士大夫の教養の四つ。琴(音楽)、**棋(囲碁)**、書(書道)、画(絵画)。
つまり、囲碁は、遊びではなく、**教養**である。
(同じことが、日本と朝鮮でも起きた。)
**日本**。
7〜8世紀、遣唐使とともに入った。
- 『**日本書紀**』持統天皇3年(689年)に、「**双六を禁ず**」とある(賭博になるため)。囲碁は禁じられていない。 - 『枕草子』『源氏物語』に、貴族が碁を打つ場面が繰り返し出る。 - **正倉院**の碁盤と碁石。
**織田信長と、本因坊算砂**。
**日海**(後の**本因坊算砂**)。京都の寂光寺の僧。当代最強の打ち手。
信長が、彼の碁を見て「**名人**」と呼んだ、と伝えられる。
(この語が、以後、その道の第一人者を意味する日本語になった。)
**1582年6月1日**、本能寺。
信長の前で、算砂と鹿塩利玄が碁を打った。
その局で、**三劫**(互いに取り合いが終わらない、極めて稀な形)が現れ、無勝負になった。
その夜、**本能寺の変**が起きた。
(以後、三劫は不吉の兆しとされるようになった。ただし、この逸話が同時代の史料に確認できるかは、疑問視されている。)
**江戸**。
幕府が、**囲碁四家**(本因坊、井上、安井、林)に禄を与えた。
- 毎年11月17日、**御城碁**。将軍の御前で対局する。 - 家元の最高位が「**名人碁所**」。**一人だけ**。 - 名人の座をめぐって、家元同士が激しく争った(「**争碁**」)。
(この制度によって、囲碁が**職業**になり、そして技術が体系的に蓄積された。定石、布石、詰碁の理論が、この時期に確立した。)
**本因坊道策**(1645〜1702)。四世本因坊。
「**碁聖**」と呼ばれる。それまでの、局所の戦いを重視する碁から、**盤全体の効率**を考える碁へ、転換した。
(現代の理論の基礎を作った、と評価される。)
**本因坊秀策**(1829〜62)。
御城碁で**19連勝、無敗**。
彼の「**耳赤の一手**」(1846年、井上幻庵因碩との対局。彼の一手を見て、幻庵の耳が赤くなった——動揺した——と、傍で見ていた医者が言った、という逸話)。
(漫画『ヒカルの碁』〈1998〜2003年〉で、彼の霊が主人公に取り憑く、という設定が使われ、若い世代に囲碁の人口が増えた。)
**明治以降**。
- 家元の制度が、幕府の崩壊とともに崩れた。 - 1924年、**日本棋院**の設立。 - 新聞の棋戦(本因坊戦、名人戦、棋聖戦)。 - 「本因坊」の名跡は、1936年、二十一世本因坊秀哉が日本棋院に譲り、**タイトル戦の名**になった。
**呉清源**(1914〜2014)。
中国生まれ。14歳で来日。木谷實とともに「**新布石**」を提唱し、それまでの定型を破った。
(1930〜50年代、彼はすべての一流棋士との十番碁に勝ち、相手を打ち込んだ〈手合いを下げさせた〉。当時の日本の囲碁界で、事実上、彼一人が別格だった。
同時に、彼は日中戦争の時期を、日本で中国人として過ごした。国籍と、宗教団体との関わりと、戦後の中国との関係で、複雑な半生を送った。)
**アルファ碁**。
囲碁は、長く、**コンピュータには無理**と考えられていた。
理由——
- 局面の数が多すぎる(探索で解けない)。 - **局面の良し悪しを、数値で評価する方法がない**。(チェスでは、駒の価値を足せば、おおよその評価ができる。囲碁の石は、すべて同じ価値である。)
2006年頃、**モンテカルロ木探索**(そこから先をランダムに何万回も打ち切って、勝率を見る)が導入され、水準が上がった。
そして——
**2016年3月**、ソウル。
**アルファ碁**(DeepMind)が、**李世乭**九段に、**4勝1敗**で勝った。
(深層学習で局面を評価し、モンテカルロ木探索と組み合わせた。)
**第2局、37手目**。
黒の五線への肩ツキ。
(人間の棋士なら、まず打たない手である。解説者が絶句した。李世乭は、この手の後、席を立って15分戻らなかった。
後に、この手が局面を決めたと分析された。アルファ碁自身の評価では、この手を人間が打つ確率は「**1万分の1**」だった。)
**第4局、78手目**。
李世乭の「**神の一手**」。
(アルファ碁が想定していなかった手。この後、アルファ碁の評価が崩れ、投了した。
李世乭が、アルファ碁に勝った**唯一の一局**である。そして、以後のバージョンに対して、人間が勝った公式戦は、ない。)
李世乭は、2019年に引退した。
引退の会見で、彼は述べた。
「**たとえ私が一番になったとしても、越えられない存在がある**」。
**その後**。
2017年、**アルファ碁ゼロ**。人間の棋譜を一切使わず、**ルールだけ**から、自己対戦で学習した。3日で、李世乭に勝ったバージョンを100戦100勝で上回った。
いま、プロ棋士は、AIを研究に使う。
そして、AIが示した手によって、**数百年続いた定石の一部が、書き換えられた**。