概要
チェスも象棋も、取った駒は盤から消える。日本の将棋だけが、取った駒を自分のものとして打ち直せる。この規則がいつ生まれたかは分かっていない。16世紀の文献に現れる。駒に文字だけを書いて色で敵味方を分けないので、持ち駒が成立した、という説明がある。結果として、駒の総数が減らず、終盤ほど盤が複雑になる。引き分けが極端に少ない。取った駒を使うという発想が、他のどの系統にも現れなかったのは、いまも不思議とされる。
場所
35.03°N 135.76°E · 日本・京都府
本文
**伝来**。
将棋が日本へ来た経路は、確定していない。
有力な説——東南アジア(タイのマークルックなど)経由、あるいは中国の象棋経由、あるいは両方。
時期は、**平安時代**(10〜11世紀)とされる。
**最古の実物**。
1993年、**奈良の興福寺**の境内から、**16点の駒**が出土した。
一緒に出た木簡に、**天喜6年(1058年)**の年号があった。
(駒は、木を削って墨で字を書いたもの。玉将、金将、銀将、桂馬、歩兵、そして**酔象**。)
同時期の文献——藤原明衡の『**新猿楽記**』(11世紀半ば)に、将棋の名が出る。『二中歴』(13世紀初頭に成立、より古い記録を含む)に、「**大将棋**」と「**小将棋**」の駒の並びが記されている。
**大型化**。
中世の日本で、将棋は**大きくなり続けた**。
- **大将棋**(13世紀)——15×15。130枚。 - **中将棋**(14世紀)——12×12。92枚。「獅子」という強力な駒がある。 - **大大将棋**——17×17。 - **摩訶大大将棋**——19×19。192枚。 - **泰将棋**——25×25。354枚。 - **大局将棋**(江戸期)——**36×36。804枚**。駒の種類209。
(一局を終えるのに、何日もかかる。実際に遊ばれたかは疑わしい。知的な遊戯というより、**分類と体系化の趣味**の産物と考えられている。)
そして、**小さくなった**。
**本将棋**——9×9、各20枚。
これが標準になったのは、16世紀とされる。
**持ち駒**。
**取った駒を、自分のものとして、盤に打てる**。
**この規則が、いつ、なぜ生まれたかは、分かっていない**。
(16世紀の文献に、既にこの規則で指された記録がある。それより前を示す確実な史料が、ない。)
**説明の試み**。
**(1)駒の形**。
日本の将棋の駒は、**五角形の木片に、文字だけを書く**。色で敵味方を分けない。
**向きで、所属が決まる**。自分に向かって尖っているほうが、自分の駒。
(チェスも象棋も、駒の色〈白黒、赤黒〉で所属が決まる。だから、取った駒を自分のものとして使えない。使えば、色が違う。)
つまり、**駒の形が、持ち駒を可能にした**。
(ただし、これは「可能だった」ことの説明であって、「なぜそうしたか」の説明ではない。)
**(2)中世の戦の実態**。
日本の中世の合戦では、**敗れた側の武士が、勝った側に仕える**ことが普通だった。
(家臣が主君を変えることが、必ずしも不名誉ではなかった。戦国期の武将の多くが、複数の主に仕えている。)
そして、**捕らえた兵を、自分の軍に組み込む**。
この社会の実態が、規則に反映した、という説明。
(魅力的だが、証明はできない。)
**(3)ゲームとしての面白さ**。
単純に、**そのほうが面白かった**から。
(駒が減らないので、終盤が単調にならない。逆転がある。引き分けが起きにくい。)
**帰結**。
**(1)駒の総数が減らない**。
チェスでは、終盤に駒が減り、局面が単純になる。だから、終盤の理論が整備でき、コンピュータが完全に解析できる領域がある(**エンドゲーム・テーブルベース**。7駒以下なら、すべての局面の最善手が分かっている)。
将棋では、**終盤ほど、駒が盤上と持ち駒に散らばり、複雑になる**。
**(2)引き分けが、極端に少ない**。
プロの公式戦で、千日手(同一局面の反復)と持将棋(入玉して勝負がつかない)を合わせても、**数%**である。
(チェスのトップ棋士同士では、引き分けが半分を超えることも珍しくない。将棋の「必ず決着がつく」性質は、観戦の対象として大きな差を生んでいる。)
**(3)局面の複雑さ**。
推定される可能な局面の数。
- チェス:約 10の47乗 - **将棋:約 10の69乗** - 囲碁:約 10の171乗
(持ち駒があるため、同じ盤上の配置でも、持ち駒の組み合わせだけ状態が分かれる。)
**(4)「終盤は、駒の損得より速度」**。
将棋の格言。持ち駒があるので、**手数**が決定的に重要になる。一手違いで、詰むか詰まないかが決まる。
**制度**。
**江戸幕府**が、将棋と囲碁を**保護した**。
- **将棋三家**(大橋家、大橋分家、伊藤家)と、**囲碁四家**(本因坊、井上、安井、林)。 - 幕府から**禄**(俸禄)を与えられた。 - 毎年、江戸城で**御城将棋・御城碁**を指した(11月17日。現在の「将棋の日」)。 - 家元の最高位が「**名人**」。世襲と推挙による。
(つまり、将棋と囲碁が、**公的な職業**になった。世界的に見て、極めて珍しい。ヨーロッパでチェスが職業になるのは、19世紀後半である。)
**詰将棋**。
江戸期に、独立した芸術になった。
- **伊藤看寿**『**将棋図巧**』(1755年)。100題。 - **伊藤宗看**『**将棋無双**』(1734年)。
(『図巧』の第100番「**寿**」は、**611手詰**。作られてから200年近く、誰も解けなかった。)
**近代**。
- 1899年、新聞に棋譜が載り始めた(『萬朝報』)。 - 1935年、**名人戦**が実力制になった。それまで世襲だった名人位が、対局で決まるようになった。 - 1937年、木村義雄が実力制初代名人。
**コンピュータ**。
- 2013年、第2回電王戦。プロ棋士とソフトの団体戦で、ソフトが勝ち越した。 - 2017年、**佐藤天彦名人**が、ソフト「ポナンザ」に敗れた。
(囲碁でアルファ碁が勝った翌年である。)
以後、プロ棋士が**ソフトを研究に使う**ことが標準になった。
(藤井聡太が、その世代の代表として語られる。彼は中学生でプロになり、ソフトによる研究を早くから取り入れた。2023年、史上初の八冠を達成した。)
**残ったもの**。
インドで生まれ、ペルシアとアラブと中国を経て、日本に着いた盤上の遊びが、**取った駒を打ち直す**という一つの規則によって、他のどの系統とも違うゲームになった。
その規則が、いつ、誰によって、なぜ導入されたのかは、いまも分かっていない。