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Event / できごと

将棋の持ち駒

The drop rule in shogi
AD1500年頃
重要度 4
シベリアの諸集団チベットラオス大越ビルマの諸王国Pegu台湾フィリピンカンボジアオイラト連合チャンパアユタヤ朝アイヌモシリ大越琉球王国朝鮮王朝日本AD1500年頃京都
このできごとには、まだ自由に使える図版が見つかっていません。 代わりに、このデータベースが持っているAD1500年頃の版図を描いています(18勢力)

概要

チェスも象棋も、取った駒は盤から消える。日本の将棋だけが、取った駒を自分のものとして打ち直せる。この規則がいつ生まれたかは分かっていない。16世紀の文献に現れる。駒に文字だけを書いて色で敵味方を分けないので、持ち駒が成立した、という説明がある。結果として、駒の総数が減らず、終盤ほど盤が複雑になる。引き分けが極端に少ない。取った駒を使うという発想が、他のどの系統にも現れなかったのは、いまも不思議とされる。

場所

京都
35.03°N 135.76°E · 日本・京都府

本文

**伝来**。

将棋が日本へ来た経路は、確定していない。

有力な説——東南アジア(タイのマークルックなど)経由、あるいは中国の象棋経由、あるいは両方。

時期は、**平安時代**(10〜11世紀)とされる。

**最古の実物**。

1993年、**奈良の興福寺**の境内から、**16点の駒**が出土した。

一緒に出た木簡に、**天喜6年(1058年)**の年号があった。

(駒は、木を削って墨で字を書いたもの。玉将、金将、銀将、桂馬、歩兵、そして**酔象**。)

同時期の文献——藤原明衡の『**新猿楽記**』(11世紀半ば)に、将棋の名が出る。『二中歴』(13世紀初頭に成立、より古い記録を含む)に、「**大将棋**」と「**小将棋**」の駒の並びが記されている。

**大型化**。

中世の日本で、将棋は**大きくなり続けた**。

- **大将棋**(13世紀)——15×15。130枚。 - **中将棋**(14世紀)——12×12。92枚。「獅子」という強力な駒がある。 - **大大将棋**——17×17。 - **摩訶大大将棋**——19×19。192枚。 - **泰将棋**——25×25。354枚。 - **大局将棋**(江戸期)——**36×36。804枚**。駒の種類209。

(一局を終えるのに、何日もかかる。実際に遊ばれたかは疑わしい。知的な遊戯というより、**分類と体系化の趣味**の産物と考えられている。)

そして、**小さくなった**。

**本将棋**——9×9、各20枚。

これが標準になったのは、16世紀とされる。

**持ち駒**。

**取った駒を、自分のものとして、盤に打てる**。

**この規則が、いつ、なぜ生まれたかは、分かっていない**。

(16世紀の文献に、既にこの規則で指された記録がある。それより前を示す確実な史料が、ない。)

**説明の試み**。

**(1)駒の形**。

日本の将棋の駒は、**五角形の木片に、文字だけを書く**。色で敵味方を分けない。

**向きで、所属が決まる**。自分に向かって尖っているほうが、自分の駒。

(チェスも象棋も、駒の色〈白黒、赤黒〉で所属が決まる。だから、取った駒を自分のものとして使えない。使えば、色が違う。)

つまり、**駒の形が、持ち駒を可能にした**。

(ただし、これは「可能だった」ことの説明であって、「なぜそうしたか」の説明ではない。)

**(2)中世の戦の実態**。

日本の中世の合戦では、**敗れた側の武士が、勝った側に仕える**ことが普通だった。

(家臣が主君を変えることが、必ずしも不名誉ではなかった。戦国期の武将の多くが、複数の主に仕えている。)

そして、**捕らえた兵を、自分の軍に組み込む**。

この社会の実態が、規則に反映した、という説明。

(魅力的だが、証明はできない。)

**(3)ゲームとしての面白さ**。

単純に、**そのほうが面白かった**から。

(駒が減らないので、終盤が単調にならない。逆転がある。引き分けが起きにくい。)

**帰結**。

**(1)駒の総数が減らない**。

チェスでは、終盤に駒が減り、局面が単純になる。だから、終盤の理論が整備でき、コンピュータが完全に解析できる領域がある(**エンドゲーム・テーブルベース**。7駒以下なら、すべての局面の最善手が分かっている)。

将棋では、**終盤ほど、駒が盤上と持ち駒に散らばり、複雑になる**。

**(2)引き分けが、極端に少ない**。

プロの公式戦で、千日手(同一局面の反復)と持将棋(入玉して勝負がつかない)を合わせても、**数%**である。

(チェスのトップ棋士同士では、引き分けが半分を超えることも珍しくない。将棋の「必ず決着がつく」性質は、観戦の対象として大きな差を生んでいる。)

**(3)局面の複雑さ**。

推定される可能な局面の数。

- チェス:約 10の47乗 - **将棋:約 10の69乗** - 囲碁:約 10の171乗

(持ち駒があるため、同じ盤上の配置でも、持ち駒の組み合わせだけ状態が分かれる。)

**(4)「終盤は、駒の損得より速度」**。

将棋の格言。持ち駒があるので、**手数**が決定的に重要になる。一手違いで、詰むか詰まないかが決まる。

**制度**。

**江戸幕府**が、将棋と囲碁を**保護した**。

- **将棋三家**(大橋家、大橋分家、伊藤家)と、**囲碁四家**(本因坊、井上、安井、林)。 - 幕府から**禄**(俸禄)を与えられた。 - 毎年、江戸城で**御城将棋・御城碁**を指した(11月17日。現在の「将棋の日」)。 - 家元の最高位が「**名人**」。世襲と推挙による。

(つまり、将棋と囲碁が、**公的な職業**になった。世界的に見て、極めて珍しい。ヨーロッパでチェスが職業になるのは、19世紀後半である。)

**詰将棋**。

江戸期に、独立した芸術になった。

- **伊藤看寿**『**将棋図巧**』(1755年)。100題。 - **伊藤宗看**『**将棋無双**』(1734年)。

(『図巧』の第100番「**寿**」は、**611手詰**。作られてから200年近く、誰も解けなかった。)

**近代**。

- 1899年、新聞に棋譜が載り始めた(『萬朝報』)。 - 1935年、**名人戦**が実力制になった。それまで世襲だった名人位が、対局で決まるようになった。 - 1937年、木村義雄が実力制初代名人。

**コンピュータ**。

- 2013年、第2回電王戦。プロ棋士とソフトの団体戦で、ソフトが勝ち越した。 - 2017年、**佐藤天彦名人**が、ソフト「ポナンザ」に敗れた。

(囲碁でアルファ碁が勝った翌年である。)

以後、プロ棋士が**ソフトを研究に使う**ことが標準になった。

(藤井聡太が、その世代の代表として語られる。彼は中学生でプロになり、ソフトによる研究を早くから取り入れた。2023年、史上初の八冠を達成した。)

**残ったもの**。

インドで生まれ、ペルシアとアラブと中国を経て、日本に着いた盤上の遊びが、**取った駒を打ち直す**という一つの規則によって、他のどの系統とも違うゲームになった。

その規則が、いつ、誰によって、なぜ導入されたのかは、いまも分かっていない。

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