
概要
ウルの王墓から、貝殻と青金石を象嵌した盤が5面出土した。20の枡が十字に並ぶ。動かす数は、四面体の骰子で決める。ルールは長く不明だったが、大英博物館の学芸員が、紀元前177年の粘土板に書かれた遊び方の記述を解読して、復元した。同じ盤が、エジプトからインドまでの遺跡に出る。船乗りと商人が運んだ。人が最初に作った道具の中に、生きるためではないものが、これだけ古くからある。
場所
30.96°N 46.10°E · イラク・ジーカール県
本文
**発掘**。
1922〜34年、**レナード・ウーリー**が、南メソポタミアの**ウル**を発掘した。
「**王墓**」と呼ばれる一群の墓(前2600年頃、初期王朝期)から、金の兜、竪琴、そして——**殉葬された数十人の人骨**が出た。
(従者、楽人、兵士。彼らは、主人とともに埋められた。毒を飲んだと考えられていたが、2009年のCT検査で、頭部に**鋭利な武器による穴**が見つかった。殺されている。)
そして、**ゲーム盤が5面**、出土した。
**盤**。
木の板に、**貝殻、青金石(ラピスラズリ)、赤色石灰岩**を象嵌してある。
形——**20の枡**。大きな四角(3×4=12枡)と、小さな四角(3×2=6枡)を、2枡の橋でつないだ、細長い十字。
(大英博物館にある一面が、最も有名である。)
**駒**——各7個。黒と白。
**骰子**——**四面体**(三角錐)。角の二つに印がある。4個振って、印の出た数を進む。
(つまり、0から4まで。出る確率は二項分布になる。0と4は稀で、2が最も多い。)
**遊び方**。
長く、分かっていなかった。
**1980年代**、大英博物館の学芸員**アーヴィング・フィンケル**が、収蔵庫にあった一枚の粘土板を読んだ。
**前177年**、バビロン。書記**イティ=マルドゥク=バラトゥ**が書いたもの。
内容——**このゲームの遊び方**である。
(占星術と結びついた記述もあり、盤の枡が星座に対応していた。単なる遊びではなく、**占い**でもあった。)
フィンケルは、この記述と、盤の構造から、遊び方を復元した。
**要旨**(復元されたもの)。
- 7個の駒を、盤の一方の端から入れ、決まった経路を通って、反対側から出す。 - 骰子の目だけ進む。 - 相手の駒がいる枡に止まると、**その駒を盤から追い出す**(振り出しに戻る)。 - **薔薇の模様がある枡**(5か所)に止まると、もう一度振れる。あるいは、そこでは取られない。 - 全部の駒を先に出したほうが勝ち。
(バックギャモンに、極めて近い。実際、この系統がバックギャモンにつながる、と考えられている。)
**広がり**。
同じ形の盤が、広い範囲で出土する。
- **エジプト**(ツタンカーメンの墓にも、これに近い盤がある) - **キプロス**、**クレタ**、**シリア**、**レバノン** - **イラン**(シャフリ・ソフタ) - そして、**インド**(同系統とされる盤)
期間——**前3000年頃から、後1000年頃まで**。**4000年**。
(インドのコーチンに住んでいた**ユダヤ人の共同体**が、20世紀まで、これに近いゲームを遊んでいた、という報告がある。フィンケルが、その記録を集めた。)
**もう一つの発見**。
大英博物館の盤の一面の**裏側**に、**落書き**がある。
**ゲームの枡が、刻まれている**。
(つまり、正式な盤の裏に、誰かが即席の盤を刻んだ。あるいは、盤が二種類のゲームに使われた。)
そして、いくつかの遺跡では、**神殿の階段**と、**宮殿の入口の敷石**に、この盤が刻まれている。
(門番が、暇なときに遊んだ。あるいは、参拝者が順番を待つ間に。3000年前の、日常の時間の使い方である。)
**なぜ、これが重要か**。
前3000年紀のメソポタミアの遺物の大半は、**生きるため、あるいは支配のため**のものである。
農具、武器、容器、印章、そして——**行政の記録**。
(初期の楔形文字の粘土板の大半は、**帳簿**である。麦が何シラ、羊が何頭、誰から誰へ。)
その中に、**明らかに、生きるためではないもの**が、これだけ古くからある。
**サイコロと、骨**。
骰子の起源は、さらに古い。
**距骨(アストラガロス)**——羊や山羊の、踵の上の骨。
形が、四面がそれぞれ違う形をしていて、投げると、そのいずれかで止まる。
(面の出る確率は等しくない。しかし、それでも「決められない」ことを決める道具になる。)
- 前5000年紀の遺跡から、加工された距骨が出る。 - ギリシアとローマで、**アストラガロイ**として遊ばれた(4個を投げて、出た面の組み合わせで得点する)。 - そして——**占い**に使われた。
(『イリアス』に、少年時代のパトロクロスが、骨賭博の争いで相手を殺してしまい、亡命した、という記述がある。)
**最古の立方体の骰子**——**シャフリ・ソフタ**(イラン東部)から、前2800年頃のものが出土している。
(同じ遺跡から、バックギャモンに似た盤も出ている。)
**1から6の目の配置**——**向かい合う面の和が7**になる配置は、前1300年頃から標準になり、いまも変わらない。
**遊びと、賭けと、占い**。
これらは、古い時代には、**分かれていなかった**。
- 骰子を振るのは、**人が決められないことを、人ならぬものに決めさせる**行為である。 - だから、**神託**であり、**くじ**であり、そして**賭け**である。
(旧約聖書に、「くじ(ウリムとトンミム)」で神の意志を問う記述がある。使徒行伝で、ユダの代わりの使徒を、くじで決めている。)
そして、それが**遊び**でもある。
(ヨハン・ホイジンガが『ホモ・ルーデンス』〈1938年〉で論じたのは、この点である。遊びは、文化に**先立つ**。祭祀も、法も、戦争も、詩も、遊びの構造——決められた場所と時間、規則、そして日常からの区切り——を持っている。)
**現在**。
フィンケルは、大英博物館の展示のために、この復元したゲームを実際にプレイできるようにした。
(彼が、来館者と対戦している動画が公開されている。数百万回、再生されている。)
そして、そのルールで遊んでみると——**面白い**。
4600年前に人が作ったものが、いまも遊べる。